Наш маскот Me — душа застосунку tTravel. Його химерний вигляд може викликати чимало запитань. У цій статті я дам усі відповіді й розкрию приховані сенси Me.

Якщо вам більше до вподоби відеоконтент, ось відеоісторія, створена на основі цієї статті:
Чому Me?
У перших концепціях ми називали нашого маскота «Істотка» («creature» англійською) — саме це ім’я я використовував, коли презентував концепцію застосунку іншим співзасновникам.
Однак на завершальних етапах розробки ми вирішили змінити ім’я, і ось кілька найцікавіших варіантів, які розглядали:
- Puzzle — відкинули через літеру «z». Російська агресія проти нашої країни заплямувала навіть латинську літеру, надавши їй негативних асоціацій.
- Riddle — часто використовується в комп’ютерних іграх для позначення головоломки, яку гравець має розв’язати, щоб просуватися далі. Відкинули через вузьку аудиторію та складне значення.
- t — зайва «t» у назві «tTravel» з’явилася через описку одного зі співзасновників, Олександра Буратинського, коли він створював перший груповий чат для співзасновників. Ім’я «t» для нашого маскота стало б додатковим обґрунтуванням назви «tTravel», але все одно не здавалося найкращим варіантом.
- Me — це ім’я ми придумали, згадавши домен нашого сайту «ttravel.me». Ми визнали його найкращим варіантом, адже хотіли, щоб наш маскот був дзеркалом користувача, але метафорично, а не як буквальне відображення. Хтось може бачити в ньому помічника. Інші — своєрідного тамагочі. А дехто — свій аватар. До того ж це ім’я добре поєднується з підказками, які Me дає користувачам.
Чому голова Me нагадує кубик Рубіка?
Конструктор
Подумайте про кубик Рубіка: це суміш кольорових частинок, яка на перший погляд може здаватися хаотичною. Але кожен поворот наближає вас до бездоганної, цілісної картини. Подорож також починається з прекрасного безладу: ідей, мрій і напрямків, які чекають, коли їх складуть докупи. Саме це й символізує Me — виклик і радість розв’язання головоломки ідеальної подорожі за допомогою нашого конструктора маршрутів.

Самопізнання
Подорожі формують нас, розширюють світогляд і відкривають нові грані нашої особистості — так само як розв’язання кубика Рубіка виявляє несподівану барвисту гармонію. Голова Me слугує метафорою самопізнання через подорожі.

Яскравим підкріпленням нашої концепції є скульптура «У пошуках справжнього себе» українського скульптора Богдана Казаченка. Я придумав концепцію Me ще до того, як побачив цю скульптуру, але зустріч із нею стала справжнім задоволенням, адже вона чудово підкріпила ідею, що лежить в основі концепції Me.

Сенс ниток
Нитки, що з’єднують Me із мапою світу, — ще одна надзвичайно важлива риса нашого маскота й головного екрана загалом.
Коли я придумав цю ідею, то не міг уявити, що наш співзасновник Керді Плок реалізує її з такою крутою механікою: нитки реагують на нахил смартфона!
Розберімо їхню символіку.
Ментальні зв’язки
Спогади про подорожі — одні з найдорожчих і найяскравіших. За допомогою ниток я намагався зобразити особливі зв’язки, які ми створюємо під час подорожей, поєднуючи місця, людей і досвід. Я називаю ці зв’язки «ментальними зв’язками» зі світом.
Коли Me пророщує ментальні зв’язки з мапою, він перетворюється на символ «Дерева» — символ життя та зростання. Так я прагнув підсвідомо подарувати користувачам відчуття саморозвитку й свіжого повітря в застосунку.

Дерево
Коли Me пророщує ментальні зв’язки з мапою, він перетворюється на символ «Дерева» — символ життя та зростання. Так я прагнув підсвідомо подарувати користувачам відчуття саморозвитку й свіжого повітря в застосунку.

Матриця
Ще одним джерелом натхнення для нас стала концепція «Матриці», де люди занурюються в Матрицю через кабелі, під’єднані до потилиці. У такий спосіб ми також прагнули показати, що користувачі можуть знову переживати свої спогади про подорожі в tTravel.

Зачаття
Нарешті, я хотів метафорично символізувати процес зачаття плану подорожі — гадаю, після перегляду зображень пояснення не потрібні :)

Інь-ян, кольори та стиль малювання
Під час розробки концепції нового tTravel мене також дуже надихнули дві інді-гри: Journey і Gris.
Journey
У Journey ви граєте за абстрактного мандрівника, який прямує до «Гори». Дорогою ви зустрічаєте супутників, дуже схожих на вас, і зрештою розумієте, що річ не в кінцевому пункті, а в самій подорожі, яка насправді не має кінця, та в супутниках, із якими ви її розділяєте. Ця ідея справила величезний вплив на нашу концепцію.
Кольори Me схожі на кольори мандрівника, за якого ви граєте в Journey, а гора за спиною Me на головних шпалерах насправді є пасхалкою до «гори» з Journey. Отже, концепція Me метафорично зображує і користувача, і його супутника в подорожі.
Символ інь-ян на екрані Me — це також відсилання до Journey, адже наприкінці гри ви усвідомлюєте, що прямували до «гори» лише для того, щоб починати свою подорож знову й знову. Це надихнуло мене придумати нескінченний цикл туристичного контенту в застосунку: спочатку ви плануєте подорож, використовуючи досвід інших людей, потім цей досвід стає вашим, а оновлені знання слугують орієнтиром для наступних мандрівників, утворюючи нескінченний цикл створення й оновлення туристичного контенту.


Gris
Дизайн персонажів і рівнів у Gris також став для мене величезним джерелом натхнення. Щодо нашого маскота, на його вигляд сильно вплинув супутник із квадратною головою, якого ви зустрічаєте дорогою в Gris.
Щодо шпалер, мені дуже хотілося, щоб tTravel мав таку саму візуальну атмосферу. Ми досягли цього, поєднавши ШІ та людську творчість.
Але головним джерелом натхнення з Gris для мене став її OST. Створений Berlinist, він супроводжував мене протягом місяців роботи над новою концепцією tTravel. Перше концептуальне відео, яке я презентував співзасновникам, звучало під OST Gris. Я мріяв про подібний саундтрек у застосунку, і неймовірно приємно, що ми цього досягли. Незабаром ми також опублікуємо статтю про створення саундтреку, тож стежте за новинами!
Висновки
tTravel глибоко надихався світом мистецтва в усіх його формах — кінематографом, музикою, скульптурою, відеоіграми й навіть мистецтвом, створеним ШІ. Ці впливи сформували дизайн, функції та загальне враження від застосунку, поєднавши творчість із функціональністю для створення платформи, яка є не просто інструментом, а мистецьким висловлюванням. Від візуальної естетики до інтерактивних елементів — кожна деталь відображає нашу пристрасть до мистецтва й подорожей.
Стежте за tTravel, щоб читати більше історій і дізнаватися про творчий шлях створення застосунку. Завантажте tTravel для iOS або Android, якщо ви ще цього не зробили. І надихайтеся досліджувати світ разом із нами!
Автор: Artem Shambalov
