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App-Design & Konzept

Eine Reise-App im Krieg entwickeln – die Geschichte von tTravel

Eine Reise-App im Krieg entwickeln – die Geschichte von tTravel

Wir freuen uns sehr, endlich die Geschichte des neuen tTravel zu erzählen — einer Reise-App, die während des Krieges allen Widrigkeiten zum Trotz mit Leidenschaft und Beharrlichkeit entwickelt wurde.

In diesem Artikel unternehmen wir eine Reise in die Vergangenheit, erinnern uns an die frühen Phasen von tTravel und betrachten die Meilensteine des langen Weges, der uns zu dem gemacht hat, was wir heute sind.

Wenn du Videoinhalte bevorzugst, findest du hier die Videogeschichte zu diesem Artikel:

Der Anfang: Eine Vision nimmt Gestalt an

Alles begann Ende 2017, als wir den YouTube-Kanal #BEZVIZ mit einer ambitionierten ersten Staffel starteten, die die Wunder Indonesiens zeigte.

Damals befand ich mich mitten in der dunkelsten Phase meines Lebens, und mich in die Arbeit an tTravel und #BEZVIZ zu vertiefen, bewahrte mich buchstäblich davor, den Verstand zu verlieren.

Die Idee, beide Projekte zu verbinden, war einfach: Menschen mit filmischen Reisevideos inspirieren und leicht verständliche Reisepläne bereitstellen, mit denen sie diese Reisen ohne den Stress der Planung nacherleben können. Um die Nachfrage nach solchen Reiseplänen zu prüfen, erstellte ich eine einfache Website mit Wix und lud einen grundlegenden Reiseplan für Bali hoch.

So sah sie aus:

Die Website war wirklich klobig und langsam, aber die Idee traf einen Nerv. Das positive Feedback ermutigte uns weiterzumachen.

Prototyp 1.0: Ein grober Entwurf

Im Sommer 2018 begannen wir, den ersten Prototyp unserer zukünftigen Reise-App zu entwickeln. Damals entstand der Name „tTravel“: Als Sasha Buratynskyi den ersten Gruppenchat für die drei Mitgründer erstellte, machte er einen Tippfehler — ein zusätzliches „t“, das schließlich zu einem festen Bestandteil des Namens wurde.

Im April 2019 wurde der Prototyp endlich veröffentlicht. So sah die erste Version von tTravel aus:

Wenn ich ihn heute betrachte, wische ich mir zuerst das Blut aus den Augen. Dann wird mir bewusst, welch galaktischen Fortschritt wir mit tTravel seit dieser Version gemacht haben. Das hässliche Entlein wurde zum Schwan.

Doch selbst mit einem derart schrecklichen Design zog die Plattform unsere ersten Kreativen und Kunden an. Ihre Unterstützung und ihr Feedback legten das Fundament für die Zukunft.

Prototyp 2.0: Ein Schritt nach vorn

Als uns klar wurde, dass Design und UX drastisch verbessert werden mussten, begannen wir mit der Entwicklung des Reise-App-Prototyps 2.0. Er erschien Ende 2020, sah radikal besser aus und bildete schließlich die Grundlage für die erste tTravel-App.

Wir fügten einen benutzerfreundlicheren Reiseplankatalog mit einer grundlegenden Suchfunktion und einen Bereich für Kreative hinzu und gestalteten das Gesamtbild lebendiger und stärker auf Reisen bezogen. Außerdem erstellten wir Titelseiten für die Reisepläne, was für höhere Verkaufszahlen entscheidend war. Darüber hinaus vereinfachten wir die Nutzung der Inhalte, indem wir den zusätzlichen Schritt entfernten, für den Zugriff auf Tagesbeschreibungen auf die Schaltfläche „Tag“ zu klicken. Dadurch wurde der Ablauf deutlich flüssiger und intuitiver.

Damals hatten wir die Idee jedoch noch nicht aufgegeben, über Geopins auf der Karte auf die Inhalte von Orten zuzugreifen, was eine nahtlose Nutzung der Inhalte behinderte. Diesen Fehler erkannten wir später und behoben ihn in den folgenden Designversionen.

So sah Prototyp 2.0 aus:

Insgesamt wurde dieser Prototyp von den Menschen deutlich besser angenommen. Obwohl das Design optisch ansprechender war, hatte es weiterhin einen großen Mangel. Der auf Mobilgeräte ausgerichtete Prototyp ließ sich nicht gut auf Desktop-Bildschirme übertragen und hinterließ auf beiden Seiten leere weiße Flächen. Das brachte uns zu einer richtungsweisenden Entscheidung: uns vollständig auf eine eigenständige mobile App-Erfahrung zu konzentrieren. Die Webversion wurde derweil zurückgestellt und später verborgen.

App 1.0: Der Sprung auf Mobilgeräte

Im August 2021 veröffentlichten wir die tTravel-App 1.0 für iOS und Android. Diese Version ermöglichte einen flüssigeren Inhaltskonsum mit getrennten Bereichen für Tage, Notizen und Karte. Außerdem entfernten wir unnötige Klicks, die zuvor nötig waren, um auf die Inhalte der Orte eines Reiseplans zuzugreifen.

Eine große Veränderung war das untere Navigationsmenü mit den neuen Bereichen „Meine Lesezeichen“ und „Meine Käufe“. Vor allem aber stellten wir den Reiseplan-Konstruktor vor, mit dem Nutzer ihre eigenen Reisepläne erstellen konnten.

Der Konstruktor hatte jedoch zahlreiche Probleme. Sehr lange unterstützte er die Veröffentlichung von Inhalten auf der Plattform nicht — die Reisepläne wurden ausschließlich auf den Geräten der Nutzer gespeichert, was ihn weitgehend nutzlos machte.

Außerdem war der Konstruktor nicht intuitiv genug, und sein Aufbau unterschied sich deutlich vom Erscheinungsbild der Reisepläne.

So funktionierte unser Konstruktor in App 1.0:

Insgesamt erhielt unsere Reise-App viel Anerkennung von ukrainischen Reisenden, da 99 % unserer Reisepläne für die Ukraine kostenlos waren. Es gelang uns jedoch nicht, eine angemessene Monetarisierung und Beteiligung von Kreativen zu erreichen. Diese beiden Schlüsselwerte blieben niedrig.

Wir verstanden, dass es in unserem Fall nicht tragfähig war, ausschließlich auf ein transaktionsbasiertes Monetarisierungsmodell zu setzen. Wir mussten aufhören, nur ein Marktplatz für Reisepläne zu sein, und zu etwas Größerem werden — zu etwas, das Reisende häufiger als einmal in 3–12 Monaten nutzen und für das sie vor allem regelmäßig zu zahlen bereit sind.

Außerdem erkannten wir, dass wir das Konzept des Konstruktors verändern mussten, da nur ein sehr kleiner Anteil der Nutzer bereit ist, Reiseinhalte zu erstellen. Wir beschlossen, den Konstruktor für alle Nutzer und nicht nur für Kreative nützlich zu machen und zugleich das Problem fehlender Anreize zur Inhaltserstellung zu lösen.

App 2.0: Neuerfindung im Krieg

Ende 2023 begannen wir mitten im Krieg in der Ukraine mit der Entwicklung des neuen Reise-App-Konzepts. Tragischerweise verloren wir durch die ruzzische Invasion der Ukraine fast zwei Jahre. Unterdessen traten mehrere Wettbewerber in den Markt ein, die in Frieden und Sicherheit arbeiten, die Welt bereisen und Investitionen sowie Kreative gewinnen konnten. Unter diesen Umständen begriffen wir, dass unsere einzige Chance im Wettbewerb darin bestand, uns von ihnen abzuheben und so kreativ wie möglich zu sein.

Psychologisch war es für mich ebenfalls eine Rettung, genau wie in jener dunklen Phase meines Lebens im Jahr 2017. Seit Februar 2022 habe ich die Möglichkeit verloren, die Welt zu bereisen und Reisefilme zu drehen. Tatsächlich hatte ich seit Beginn des groß angelegten Krieges keine Kamera mehr in der Hand. Deshalb sublimierte ich diese Frustration und die kreativen Einschränkungen in ein neues Konzept für die tTravel-App. Es war eine solche Erleichterung und Freude, als die anderen Mitgründer von dem Videopitch begeistert waren, den ich Ende 2023 präsentierte! So begannen wir, mitten im Krieg fast von Grund auf eine neue Reise-App zu entwickeln ...

Es dauerte zehn Monate, die Grundlage des neuen Konzepts von Grund auf umzusetzen. Obwohl wir geplant hatten, es in fünf Monaten zu schaffen, ist das im Vergleich zu früher immer noch ein enormer Fortschritt bei unserer Entwicklungsgeschwindigkeit. Was uns nicht umbringt, macht uns tatsächlich stärker. Am 21. September 2024 wurde tTravel 2.0 für Android veröffentlicht. Eine Woche später, am 27. September, war es auch für iOS verfügbar.

Fazit

Unser Weg war nicht leicht. Von den klobigen Anfängen bis zu den Herausforderungen, im Krieg eine völlig neue Reise-App zu entwickeln, war er voller Hindernisse. Doch wenn ich zurückblicke, beeindruckt mich der Fortschritt, den wir erzielt haben. Das heutige tTravel ist gegenüber seinen frühen Versionen nicht wiederzuerkennen — ein Beweis für Beharrlichkeit und die Kraft, niemals aufzugeben.

Wenn du an deinem eigenen Projekt arbeitest, hoffe ich, dass diese Geschichte dich dazu inspiriert weiterzumachen, ganz gleich, wie einschüchternd die Herausforderungen erscheinen. Das Gefühl, zurückzublicken und zu sehen, wie weit man gekommen ist, ist unbezahlbar.

In den nächsten Beiträgen werde ich mich aus produktbezogener, künstlerischer und sogar philosophischer Perspektive eingehender mit Design und Konzept der neuen App beschäftigen. Nimm dir in der Zwischenzeit einen Moment, um über unsere erste Version nachzudenken, und sieh dann, wo wir heute stehen. Dieser Weg wäre nicht möglich gewesen, wenn wir das Handtuch geworfen hätten. Das Beste liegt noch vor uns.

tTravel heute:

Bonuspunkt: Die Entwicklung des Logos

Ich hoffe, dieser Artikel war hilfreich für dich. Lade tTravel für iOS oder Android herunter, falls du es noch nicht getan hast. Bleib gespannt auf die nächsten Artikel. Bis zum nächsten Mal.

Von: Artem Shambalov