Das Design unseres Maskottchens Me zu entwickeln, war eine lange und anspruchsvolle Reise, die sich über zwei bis drei Monate erstreckte. Von den Schwierigkeiten, Illustrator:innen unsere Vision zu vermitteln, bis hin zum Einsatz von KI und Animationstechnologie wurde der Prozess zu einem ganz eigenen kreativen Abenteuer.
Wenn du Geschichten lieber im Videoformat erlebst, sieh dir das Video an:
Schwierigkeiten mit Illustrator:innen
Unser erster Ansatz war, mit professionellen Illustrator:innen zusammenzuarbeiten, um das Konzept zum Leben zu erwecken. Wir wandten uns an etwa sieben Illustrator:innen und stellten ihnen ausführliche Erklärungen sowie einen Wireframe als Orientierung für ihre Entwürfe zur Verfügung:

Die Ergebnisse waren jedoch weit von dem entfernt, was wir uns vorgestellt hatten. Das Maskottchen-Design tendierte entweder zu stark zu cartoonhaften und kindlichen Stilen:

Oder es bot übermäßig wörtliche Interpretationen der Konzepte hinter Me – beispielsweise des Baumkonzepts:

Unter den Vorschlägen kamen die schlichtesten Versionen unserem Ziel am nächsten. Sie fingen die nachdenkliche und transzendente Stimmung, die wir anstrebten, zumindest teilweise ein:

Wir erwogen sogar, bei einer davon zu bleiben. Besonders weil sie sich als Vektorgrafik zeichnen ließ, wodurch sie wesentlich leichter zu animieren gewesen wäre. Wir befürchteten jedoch, dass der gesamte Startbildschirm zu langweilig wirken würde, weil nichts den Blick auf sich zog. Hinzu kam unsere Idee, die Hintergrundbilder anpassbar zu machen. Dafür brauchten wir ein Maskottchen, das hervorsticht und als Mittelpunkt jedes Hintergrundbild-Universums dient.
Der Wechsel zu KI: der Wendepunkt
Frustriert über die fehlende Übereinstimmung mit den Illustrator:innen beschloss ich, mit KI-Werkzeugen wie DALL-E zu experimentieren. Und es stellte sich heraus, dass KI mich viel besser versteht als Menschen :)
DALL-E erzeugte zahlreiche unglaubliche Versionen des Maskottchen-Designs und der Hintergrundbilder und bescherte mir einen Schub an Inspiration und Kreativität.
Gleichzeitig war es unglaublich schwer, die beste Version auszuwählen. Was ich mit Sicherheit sagen kann: Die KI hat das Konzept definitiv bereichert. Sieh dir einfach einige der coolsten Entwürfe an, die sie hervorgebracht hat:

Die von DALL-E erstellten Bilder hatten allerdings einen großen Nachteil: Sie ließen sich nicht direkt in Vektorgrafiken umwandeln, die für die Animation unerlässlich sind. An diesem Punkt kam Sasha Buratynskyi ins Spiel. Er erinnerte sich an seine künstlerischen Fähigkeiten und setzte das ausgewählte Maskottchen-Design als Vektorgrafik neu um.
Indem Sasha das KI-generierte Bild vereinfachte, machte er es möglich, Me zu animieren und zugleich dessen Wesen zu bewahren.
Rive-Animation
Für die Animation entschieden wir uns für die Rive-Technologie. Mithilfe von Dmytro Ruban wurde unser Me zum Leben erweckt (wenn du genau hinsiehst, atmet es buchstäblich!), vorerst allerdings nur in 2D – für eine 3D-Animation muss es neu gezeichnet werden. Falls jemand, der diesen Artikel liest, von tTravel inspiriert ist und eine 3D-Version von Me erstellen möchte, kontaktiert uns per E-Mail an info@ttravel.me
Interaktion mit Me. Hinweise.
Von Anfang an wussten wir, dass Me mit den Nutzer:innen interagieren und ihr Reisebegleiter, Reiseführer und Assistent sein sollte. Die Frage war, wie genau es kommunizieren sollte. Sollten wir ihm Hände oder ein Gesicht geben? Sollte es abhängig von den Aktionen der Nutzer:innen Emotionen zeigen?
Irgendwann kam mir die Idee einer Animation des zentralen Würfels, der sich in unterschiedliche Emojis oder Symbole verwandelt:
Letztlich entschieden wir uns für einen runden Monitor und ein Yin-und-Yang-Zeichen (lies den Artikel über Mes Konzept und verborgene Bedeutungen), die von Zeit zu Zeit durch andere Symbole ersetzt werden. Dadurch wirkt Me technologischer, doch ein Teil von mir hegt noch immer warme Gefühle für jene Versionen mit den Animationen des zentralen Würfels :)

Pläne für die Zukunft:
Mes Entwicklung ist noch lange nicht abgeschlossen. Daran arbeiten wir als Nächstes:
- KI-gestützte Funktionen: Me wird als dein persönlicher Reiseassistent fungieren – ähnlich wie Siri oder ChatGPT, nur mit Reisefokus. Wir planen, Mes Interaktion mit Nutzer:innen erheblich auszubauen, natürlich unterstützt durch KI. Es wird nach Reiseinformationen wie Wetterbedingungen, Hotels, Mietwagen, Fluginformationen und Ähnlichem suchen. Außerdem wird es inspirierende Tipps geben und beim Erstellen von Reiserouten helfen.
- 3D-Animation: Eine vollständig animierte 3D-Version von Me ist unser Ziel, und wir freuen uns darauf, mit talentierten Künstler:innen zusammenzuarbeiten, um sie Wirklichkeit werden zu lassen.
- Anpassbare Skins: Wir planen, mehrere Skins für Me einzuführen, sodass Premium-Nutzer:innen das Aussehen ihres Maskottchens auswählen können.
- Gamifizierter Fortschritt: Inspiriert von Journey möchten wir Gamification einbauen, sodass sich Mes Erscheinungsbild entsprechend den Erfolgen der Nutzer:innen in der App weiterentwickelt.

Lade tTravel für iOS oder Android herunter, falls du es noch nicht getan hast. Bleib für die nächsten Artikel dran. Bis zum nächsten Mal.
Von: Artem Shambalov
